植物大战僵尸卡牌肉鸽第三章圣诞主题更新,由B站UP主k2s独立开发。向日葵、豌豆射手、坚果墙等原版植物转化为手牌中的攻击、防御、控制或法术类卡牌。一局冒险由随机生成的地图路线串联,战斗、商店、随机事件和遗物奖励散布在节点之上,失败后本局卡组与遗物清零。卡牌融合系统允许两张卡牌合成为高阶植物,是构筑深度的重要来源。
1、双头向日葵和双发向日葵射手相比,前者的作用并不明显,所以通常开局会先放双发向日葵射手,让后面回合的费用周转更顺。现在整体上以豌豆射手为主的体系比较强,和刺果相比,坚果的位置有些多余,重点在于敌方先出手,因此刺果能在敌方先出手时打出伤害。轮到我方先出手时,就能削减一部分敌人。
2、另外,同一列出现几个僵尸时,它们可能一起攻击,因此刺果带来的收益明显高过坚果。灰烬类植物的收益也偏低,目前一局下来通常只删两三次牌,相当于只坐两三次火。灰烬类植物往往三四个回合才轮到一次,可它又有对应的技能强化,结果还是显得用处不大。
3、毒液射手的毒会拉长多个回合的流转,靠长线累积伤害,问题在于敌方靠近得很快,基础伤害偏低,血量也偏少,翻倍毒的那项技能就显得用处不大,要么目标很快倒下,要么毒层根本翻不起来。目前体验最顺的是闪电流,静电释放很好用,是唯一的植物群体伤害,配合回血、扣血加力量以及增加攻击次数,能把伤害逐步叠高。
1、打开游戏后,点击“新的开始”。
2、真正开打之前,会先出现一段剧情对话。
3、紧接着会拿到一组卡牌。
4、之后选一个关卡进去打。
5、每一个回合获得的卡牌都不相同。
6、用点数把卡牌放到场上,抵挡僵尸的进攻,把这一关的僵尸全部消灭就能赢。
1、原版塔防的即时放置与阵型管理被重构为回合制卡牌对战,植物单位转化为手牌中的攻击、防御、控制与法术卡牌。
2、阳光由场地自动产出转为手牌费用资源,每回合需要在有限点数下重新评估出牌顺序与资源投向。
3、卡牌融合机制允许两张卡牌合成为高阶植物,构筑不仅考虑单卡强度,还需为融合组件预留位置并在拿牌与删牌之间取舍。
4、随机地图路线、敌人配置、奖励选项与遗物被动相互叠加,使每局形成不同的卡组走向与终端形态。
5、自定义卡面功能允许替换卡牌外观,为同人作品提供视觉表达空间,不参与数值与规则层面的平衡。
v0.4.3
第三章地图更新