吸血鬼爬行者可以体验到割草爽感。玩家从村庄选择一名爬行者进入地牢,以第一人称视角在网格地图上移动,遭遇敌人后切入卡牌战斗。每张牌左上角标注0到3点法力消耗,按法力从低到高的顺序连续出牌会逐级放大效果,0费的攻击牌可能只打出几十点伤害,连到3费时数值会跃升至数千。连击链可以通过万能牌延长,冲击更高的连锁层数。
1、开局先随便玩一阵,把第三个角色解锁出来。其他人可以不带,只上这一个,后面再带上其他人也行。
2、关键在于发射数量,打出这个效果以后,能让多发的武器连续发射很多次,伤害非常高。选牌优先拿回费、过牌和小牌,没有大牌也不要紧,小牌照样能打出爆炸输出,发射数量和力量提上去之后输出自然就起来了,而且很容易走向无限。大牌最多各拿2张就够用了,主要用在前期过渡,重点是通过合成把自己的卡牌数量维持在比较低的水平。
3、拿牌不要贪多,最终控制在20张以内比较合适。强化方面要把蓝量、手牌排数、抽牌效果点出来,念力法球最后拿2到3个。珠宝这里要提一下,前期第一、二个最好通过存档读档刷出贪欲。
4、贪欲每次提供20%的金币获取速度,前期牌少的时候配合一个念力法球,可以反复打贪欲所在牌加念力法球这个组合,一回合打4次,再打多了会招来紫色死神,一个怪就能拿到80%的金币获取速度,很快就能顶到1000%的上限。
5、到这时候随便打打boss,一万起步的金币就能到手,后期再把金币数提上去。
6、伤害就彻底爆炸了,后期基本有5万到10万的金币,把这个宝珠装到一张0费卡上,配合卡牌流转一回合打4次,就是20万到40万伤害起步,什么boss都扛不住这一回合,如果能多拿几个,一回合伤害还能翻几倍,基本boss都是一回合解决。拿不到也没关系,这个流派本身靠过牌运转,多拿些万能卡,或者平时给卡附魔万能就行。
一、死神种类
诈灵也就是紫死神,水鬼也就是蓝死神,另外还有每关boss打完后出现的红死神。
二、诈灵(紫死神)
出现条件:单个回合里多次打出同一张牌,直到这张牌完全碎裂,碎掉几张牌就会出现几只诈灵,同时会打断鞭尸环节。
行动规则:出现的那一回合不行动,之后每只每回合造成30点伤害。
应对方法:如果手里有保留连击秘能,就先叠连击再结束回合,卡牌会自动修复;没有的话就堆治疗和护甲,用螺钉、瓦尔基里喷灯快速解决。
特殊机制:优先级比小怪高,能卡位挡效果,牌碎掉会导致卡牌永久丢失。
三、水鬼(蓝死神)
出现条件:战斗回合拖得太长,地面水位不断升高后触发,伴随水底音效和画面效果。
行动规则:自身伤害不高,核心是每回合扣掉10%的最大生命值。
应对方法:避免拖延,尽快结束战斗;击败后可以解锁强力新角色。
四、红死神
出现条件:每关BOSS被击败后登场。
行动规则:正式版开局先扣333点血量,带有强制回合机制,玩家行动7次后必定攻击。
应对难点:冰冻无法停止计数器,受到攻击会解除冰冻。
推荐方案:把血量堆到666以上,搭配复活、保留连击秘能和高护甲尝试通关。
1、法力值从低到高连续出牌会逐级放大效果,低费起手连到高费时数值跃升,法力消耗由使用门槛转为出牌排序资源。
2、回合制战斗保留策略判断,出牌节奏由玩家掌控,手牌可在短时间内连续打出,割草式即时反馈以卡牌连锁形式呈现。
3、第一人称网格地牢探索与回合制卡牌战斗交替,探索段负责路线判断与宝箱搜寻,战斗段负责快速执行,单局节奏不向一端倾斜。
4、单局收集的卡牌与宝石不直接保留,金币、新卡牌类型、区域与神器进入后续对局,村庄强化跨局生效,失利损失限于当局构筑。
5、死神机制按不同触发条件介入,碎牌、战斗拖延与首领战后分别引出紫、蓝、红三种死神,各自带有独立行动规则与惩罚方式,构成战斗中的额外风险约束。
v1.6.1
稳定性和性能的改进。